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00043 #include <stdlib.h>
00044 #include <stdio.h>
00045
00046 #include <OSGConfig.h>
00047
00048 #include "OSGShaderParameterChunk.h"
00049
00050 #include <OSGShaderParameter.h>
00051 #include <OSGShaderParameterBool.h>
00052 #include <OSGShaderParameterInt.h>
00053 #include <OSGShaderParameterReal.h>
00054 #include <OSGShaderParameterVec2f.h>
00055 #include <OSGShaderParameterVec3f.h>
00056 #include <OSGShaderParameterVec4f.h>
00057 #include <OSGShaderParameterMatrix.h>
00058
00059 OSG_USING_NAMESPACE
00060
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00077 void ShaderParameterChunk::initMethod (void)
00078 {
00079 }
00080
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00090
00091
00092 ShaderParameterChunk::ShaderParameterChunk(void) :
00093 Inherited(),
00094 _parameter_access(NULL)
00095 {
00096 }
00097
00098 ShaderParameterChunk::ShaderParameterChunk(const ShaderParameterChunk &source) :
00099 Inherited(source),
00100 _parameter_access(source._parameter_access)
00101 {
00102 }
00103
00104 ShaderParameterChunk::~ShaderParameterChunk(void)
00105 {
00106 }
00107
00108 void ShaderParameterChunk::onCreate(const ShaderParameterChunk *source)
00109 {
00110 Inherited::onCreate(source);
00111
00112
00113 if(GlobalSystemState == Startup)
00114 return;
00115
00116 _parameter_access = new ShaderParameterAccess(getParameters());
00117 }
00118
00119 void ShaderParameterChunk::onDestroy(void)
00120 {
00121 Inherited::onDestroy();
00122
00123 if(_parameter_access != NULL)
00124 delete _parameter_access;
00125 }
00126
00127
00128
00129 void ShaderParameterChunk::changed(BitVector whichField, UInt32 origin)
00130 {
00131 Inherited::changed(whichField, origin);
00132 }
00133
00134 void ShaderParameterChunk::dump( UInt32 ,
00135 const BitVector ) const
00136 {
00137 SLOG << "Dump ShaderParameterChunk NI" << std::endl;
00138 }
00139
00140
00141
00142
00143
00144
00145 bool ShaderParameterChunk::setUniformParameter(const char *name, bool value)
00146 {
00147 return _parameter_access->setParameter<ShaderParameterBool>(name, value);
00148 }
00149
00150 bool ShaderParameterChunk::setUniformParameter(const char *name, Int32 value)
00151 {
00152 return _parameter_access->setParameter<ShaderParameterInt>(name, value);
00153 }
00154
00155 bool ShaderParameterChunk::setUniformParameter(const char *name, Real32 value)
00156 {
00157 return _parameter_access->setParameter<ShaderParameterReal>(name, value);
00158 }
00159
00160 bool ShaderParameterChunk::setUniformParameter(const char *name, const Vec2f &value)
00161 {
00162 return _parameter_access->setParameter<ShaderParameterVec2f>(name, value);
00163 }
00164
00165 bool ShaderParameterChunk::setUniformParameter(const char *name, const Vec3f &value)
00166 {
00167 return _parameter_access->setParameter<ShaderParameterVec3f>(name, value);
00168 }
00169
00170 bool ShaderParameterChunk::setUniformParameter(const char *name, const Vec4f &value)
00171 {
00172 return _parameter_access->setParameter<ShaderParameterVec4f>(name, value);
00173 }
00174
00175 bool ShaderParameterChunk::setUniformParameter(const char *name, const Matrix &value)
00176 {
00177 return _parameter_access->setParameter<ShaderParameterMatrix>(name, value);
00178 }
00179
00180
00181
00182 bool ShaderParameterChunk::getUniformParameter(const char *name, bool &value)
00183 {
00184 return _parameter_access->getParameter<ShaderParameterBool>(name, value);
00185 }
00186
00187 bool ShaderParameterChunk::getUniformParameter(const char *name, Int32 &value)
00188 {
00189 return _parameter_access->getParameter<ShaderParameterInt>(name, value);
00190 }
00191
00192 bool ShaderParameterChunk::getUniformParameter(const char *name, Real32 &value)
00193 {
00194 return _parameter_access->getParameter<ShaderParameterReal>(name, value);
00195 }
00196
00197 bool ShaderParameterChunk::getUniformParameter(const char *name, Vec2f &value)
00198 {
00199 return _parameter_access->getParameter<ShaderParameterVec2f>(name, value);
00200 }
00201
00202 bool ShaderParameterChunk::getUniformParameter(const char *name, Vec3f &value)
00203 {
00204 return _parameter_access->getParameter<ShaderParameterVec3f>(name, value);
00205 }
00206
00207 bool ShaderParameterChunk::getUniformParameter(const char *name, Vec4f &value)
00208 {
00209 return _parameter_access->getParameter<ShaderParameterVec4f>(name, value);
00210 }
00211
00212 bool ShaderParameterChunk::getUniformParameter(const char *name, Matrix &value)
00213 {
00214 return _parameter_access->getParameter<ShaderParameterMatrix>(name, value);
00215 }
00216
00217 bool ShaderParameterChunk::subUniformParameter(const char *name)
00218 {
00219 return _parameter_access->subParameter(name);
00220 }
00221
00222
00223
00224
00225 #ifdef OSG_SGI_CC
00226 #pragma set woff 1174
00227 #endif
00228
00229 #ifdef OSG_LINUX_ICC
00230 #pragma warning( disable : 177 )
00231 #endif
00232
00233 namespace
00234 {
00235 static Char8 cvsid_cpp [] = "@(#)$Id: OSGShaderParameterChunk.cpp,v 1.1 2004/08/27 12:50:51 a-m-z Exp $";
00236 static Char8 cvsid_hpp [] = OSGSHADERPARAMETERCHUNKBASE_HEADER_CVSID;
00237 static Char8 cvsid_inl [] = OSGSHADERPARAMETERCHUNKBASE_INLINE_CVSID;
00238
00239 static Char8 cvsid_fields_hpp[] = OSGSHADERPARAMETERCHUNKFIELDS_HEADER_CVSID;
00240 }
00241
00242 #ifdef __sgi
00243 #pragma reset woff 1174
00244 #endif