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00041
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00043 #include <stdlib.h>
00044 #include <stdio.h>
00045
00046 #include <OSGConfig.h>
00047 #include <OSGGL.h>
00048
00049 #include "OSGInverseTransform.h"
00050 #include "OSGNodePtr.h"
00051 #include "OSGDrawAction.h"
00052 #include "OSGIntersectAction.h"
00053 #include "OSGRenderAction.h"
00054 #include "OSGNode.h"
00055
00056 OSG_USING_NAMESPACE
00057
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00070
00071
00072
00073
00074 void InverseTransform::initMethod (void)
00075 {
00076 DrawAction::registerEnterDefault(
00077 getClassType(),
00078 osgTypedMethodFunctor2BaseCPtrRef<
00079 Action::ResultE,
00080 InverseTransformPtr ,
00081 CNodePtr ,
00082 Action *>(&InverseTransform::drawEnter));
00083
00084 DrawAction::registerLeaveDefault(
00085 getClassType(),
00086 osgTypedMethodFunctor2BaseCPtrRef<
00087 Action::ResultE,
00088 InverseTransformPtr ,
00089 CNodePtr ,
00090 Action *>(&InverseTransform::drawLeave));
00091
00092
00093 IntersectAction::registerEnterDefault(
00094 getClassType(),
00095 osgTypedMethodFunctor2BaseCPtrRef<
00096 Action::ResultE,
00097 InverseTransformPtr ,
00098 CNodePtr ,
00099 Action *>(&InverseTransform::intersectEnter));
00100
00101 IntersectAction::registerLeaveDefault(
00102 getClassType(),
00103 osgTypedMethodFunctor2BaseCPtrRef<
00104 Action::ResultE,
00105 InverseTransformPtr ,
00106 CNodePtr ,
00107 Action *>(&InverseTransform::intersectLeave));
00108
00109
00110 RenderAction::registerEnterDefault(
00111 getClassType(),
00112 osgTypedMethodFunctor2BaseCPtrRef<
00113 Action::ResultE,
00114 InverseTransformPtr ,
00115 CNodePtr ,
00116 Action *>(&InverseTransform::renderEnter));
00117
00118 RenderAction::registerLeaveDefault(
00119 getClassType(),
00120 osgTypedMethodFunctor2BaseCPtrRef<
00121 Action::ResultE,
00122 InverseTransformPtr ,
00123 CNodePtr ,
00124 Action *>(&InverseTransform::renderLeave));
00125 }
00126
00127
00128
00129
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00131
00132
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00134
00135
00136
00137
00138 InverseTransform::InverseTransform(void) :
00139 Inherited(),
00140 _invWorld()
00141 {
00142 }
00143
00144 InverseTransform::InverseTransform(const InverseTransform &source) :
00145 Inherited(source),
00146 _invWorld(source._invWorld)
00147 {
00148 }
00149
00150 InverseTransform::~InverseTransform(void)
00151 {
00152 }
00153
00154
00155
00156 void InverseTransform::changed(BitVector whichField, UInt32 origin)
00157 {
00158 Inherited::changed(whichField, origin);
00159 }
00160
00161 void InverseTransform::dump( UInt32 uiIndent,
00162 const BitVector bvFlags ) const
00163 {
00164 Inherited::dump(uiIndent, bvFlags);
00165 }
00166
00167
00168
00169 void InverseTransform::adjustVolume( Volume & volume )
00170 {
00171 volume.transform(_invWorld);
00172 }
00173
00174 void InverseTransform::accumulateMatrix(Matrix &result)
00175 {
00176 result.mult(_invWorld);
00177 }
00178
00179
00180
00181 void InverseTransform::calcMatrix( DrawActionBase * OSG_CHECK_ARG(pAction),
00182 const Matrix &mToWorld,
00183 Matrix &mResult)
00184 {
00185 mResult.invertFrom(mToWorld);
00186
00187 _invWorld = mResult;
00188 }
00189
00190 void InverseTransform::initMatrix(const Matrix &mToWorld)
00191 {
00192 _invWorld.invertFrom(mToWorld);
00193 }
00194
00195
00196
00197
00198 Action::ResultE InverseTransform::drawEnter(Action *action)
00199 {
00200 DrawAction *da = dynamic_cast<DrawAction *>(action);
00201 Matrix mMat;
00202
00203 calcMatrix(da, da->getActNode()->getToWorld(), mMat);
00204
00205
00206 glPushMatrix ();
00207 glMultMatrixf(mMat.getValues());
00208
00209 return Action::Continue;
00210 }
00211
00212 Action::ResultE InverseTransform::drawLeave(Action * OSG_CHECK_ARG(action))
00213 {
00214 glPopMatrix();
00215
00216 return Action::Continue;
00217 }
00218
00219
00220
00221
00222 Action::ResultE InverseTransform::intersectEnter(Action *action)
00223 {
00224 IntersectAction *ia = dynamic_cast<IntersectAction *>(action);
00225 Matrix m(_invWorld);
00226
00227 m.invert();
00228
00229 Pnt3f pos;
00230 Vec3f dir;
00231
00232 m.multFullMatrixPnt(ia->getLine().getPosition (), pos);
00233 m.multMatrixVec (ia->getLine().getDirection(), dir);
00234
00235 ia->setLine(Line(pos, dir), ia->getMaxDist());
00236 ia->scale(dir.length());
00237
00238 return Action::Continue;
00239 }
00240
00241 Action::ResultE InverseTransform::intersectLeave(Action *action)
00242 {
00243 IntersectAction *ia = dynamic_cast<IntersectAction *>(action);
00244 Matrix m(_invWorld);
00245
00246 Pnt3f pos;
00247 Vec3f dir;
00248
00249 m.multFullMatrixPnt(ia->getLine().getPosition (), pos);
00250 m.multMatrixVec (ia->getLine().getDirection(), dir);
00251
00252 ia->setLine(Line(pos, dir), ia->getMaxDist());
00253 ia->scale(dir.length());
00254
00255 return Action::Continue;
00256 }
00257
00258
00259
00260
00261 Action::ResultE InverseTransform::renderEnter(Action *action)
00262 {
00263 RenderAction *pAction = dynamic_cast<RenderAction *>(action);
00264 Matrix mMat;
00265
00266 calcMatrix(pAction, pAction->top_matrix(), mMat);
00267
00268 pAction->push_matrix(mMat);
00269
00270 return Action::Continue;
00271 }
00272
00273 Action::ResultE InverseTransform::renderLeave(Action *action)
00274 {
00275 RenderAction *pAction = dynamic_cast<RenderAction *>(action);
00276
00277 pAction->pop_matrix();
00278
00279 return Action::Continue;
00280 }
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00285 #ifdef OSG_SGI_CC
00286 #pragma set woff 1174
00287 #endif
00288
00289 #ifdef OSG_LINUX_ICC
00290 #pragma warning( disable : 177 )
00291 #endif
00292
00293 namespace
00294 {
00295 static Char8 cvsid_cpp [] = "@(#)$Id: OSGInverseTransform.cpp,v 1.2 2004/10/13 14:51:34 a-m-z Exp $";
00296 static Char8 cvsid_hpp [] = OSGINVERSETRANSFORMBASE_HEADER_CVSID;
00297 static Char8 cvsid_inl [] = OSGINVERSETRANSFORMBASE_INLINE_CVSID;
00298
00299 static Char8 cvsid_fields_hpp[] = OSGINVERSETRANSFORMFIELDS_HEADER_CVSID;
00300 }
00301
00302 #ifdef __sgi
00303 #pragma reset woff 1174
00304 #endif