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High-Level Shading
Die High-Level Shading Funktionalitäten umfassen folgende
Themengebiete:
- Neue Rendering Qualitäten
Ziel dieses Teilprojektes ist es komplexes Shading in VR Systemen zu
ermöglichen. Bislang haben VR Systeme meist auf sehr simples Shading
zurückgegriffen, da die Graphik-Hardware nicht in der Lage war, schnell
genug interessante Beleuchtungseffekte zu berechnen. Inzwischen ist die
Hardware so mächtig, dass mit deren Hilfe interaktives, realistisches
Shading in diesem Teilprojekt implementiert werden kann.
Es soll einerseits eine verbesserte lokale Beleuchtungsberechnung
konzipiert und unter OpenSG implementiert werden, um realistische
Materialien wie z.B. gebürstetes Aluminium, Samt, usw. darstellen zu
können. Andererseits sollen auch globale Beleuchtungseffekte mit einbezogen
werden. Vor allem unscharfe Reflexionen werden mit Hilfe sogenannter
Environment Maps erforscht und implementiert werden.
- Shaderabstraktion
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