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High-Level Shading

Die High-Level Shading Funktionalitäten umfassen folgende Themengebiete:

  • Neue Rendering Qualitäten
    Ziel dieses Teilprojektes ist es komplexes Shading in VR Systemen zu ermöglichen. Bislang haben VR Systeme meist auf sehr simples Shading zurückgegriffen, da die Graphik-Hardware nicht in der Lage war, schnell genug interessante Beleuchtungseffekte zu berechnen. Inzwischen ist die Hardware so mächtig, dass mit deren Hilfe interaktives, realistisches Shading in diesem Teilprojekt implementiert werden kann.
    Es soll einerseits eine verbesserte lokale Beleuchtungsberechnung konzipiert und unter OpenSG implementiert werden, um realistische Materialien wie z.B. gebürstetes Aluminium, Samt, usw. darstellen zu können. Andererseits sollen auch globale Beleuchtungseffekte mit einbezogen werden. Vor allem unscharfe Reflexionen werden mit Hilfe sogenannter Environment Maps erforscht und implementiert werden.
  • Shaderabstraktion



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