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High-Level Primitives
Die High-Level Primitives Funktionalitäten umfassen folgende
Themengebiete:
- Erzeugung blickpunktabhängiger Level of Detail
- Subdivision Surfaces
- NURBS
- Volumendarstellung
OpenSG soll in die Lage versetzt werden, Volumendatensätze darzustellen.
Dazu müssen zusätzliche Szenengraph-Knoten und die Interaktion
zwischen diesen Objekten entworfen werden. Obwohl der primäre Fokus auf
der wissenschaftlichen Volumenvisualisierung von medizinischen oder
technisch-wissenschaftlichen Daten liegt, können dadurch auch andere
volumetrische Effekte, wie Wolken oder Feuer für eine realistischere
Darstellung in OpenSG-Szenen integriert werden. Für das Rendering
werden Algorithmen der texturbasierten direkten Volumenvisualisierung
verwendet, um eine interaktive Darstellung zu erreichen. Geeignete
Hardwareabstraktionen garantieren dabei die Unterstützung aller
OpenSG-Plattformen. Eine detaillierte Auflistung der Arbeitsziele findet sich
auf der Projektseite der Universität
Stuttgart.
- Morphing
- Copyrightschutz
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