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High-Level Primitives

Die High-Level Primitives Funktionalitäten umfassen folgende Themengebiete:

  • Erzeugung blickpunktabhängiger Level of Detail
  • Subdivision Surfaces
  • NURBS
  • Volumendarstellung
    OpenSG soll in die Lage versetzt werden, Volumendatensätze darzustellen. Dazu müssen zusätzliche Szenengraph-Knoten und die Interaktion zwischen diesen Objekten entworfen werden. Obwohl der primäre Fokus auf der wissenschaftlichen Volumenvisualisierung  von medizinischen oder technisch-wissenschaftlichen Daten liegt, können dadurch auch andere volumetrische Effekte, wie Wolken oder Feuer für eine realistischere Darstellung in OpenSG-Szenen integriert werden.  Für das Rendering werden Algorithmen der texturbasierten direkten Volumenvisualisierung verwendet, um eine interaktive Darstellung zu erreichen. Geeignete Hardwareabstraktionen garantieren dabei die Unterstützung aller OpenSG-Plattformen. Eine detaillierte Auflistung der Arbeitsziele findet sich auf der Projektseite der Universität Stuttgart.
  • Morphing
  • Copyrightschutz



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